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Simuladores de pesca realistas para telemóvel: o que cada um mostra do carreto, do fio e da cana

Nenhum dos seis simuladores de pesca comparados aqui mostra o travão do carreto em quilos, como se lê numa balança de mão. O Professional Fishing é o que chega mais perto, com uma percentagem e dois botões; os outros cinco resolvem a luta com barras, arcos e contadores.

autor
Nuno Ribeiro, Setúbal
revisto
10/09/2026
fonte
Google Play, consultada a 10/09/2026

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Fishing Planet ao amanhecer com nevoeiro, boia vermelha junto a um barco de madeira e o contador 0/206 ft no canto inferior direito
[fishing planet] 0/206 ft: o primeiro número a zero antes do lançamento; 206 pés são 62,8 m.

Seis jogos em quatro colunas de equipamento

Cada linha resume o que se vê nas capturas de ecrã que os programadores publicam na Google Play. Onde a imagem não mostra, a célula diz isso e não adivinha.

Carreto, cana e tração nos seis simuladores, segundo as imagens publicadas
Jogo Carreto e travão à vista Tipo de cana nos ecrãs Ajuste de tração pelo jogador
Fishing Clash Carreto de perfil baixo; barra «Tensão da linha» Varas com nome, como a Vara de pescar Flórida Não; toque repetido em «Puxar»
Ultimate Fishing Simulator Carreto de bobina fixa na mão e num ícone Cana na primeira de seis casas do equipamento Não aparece nas imagens
Fishing Planet Desgaste do carreto em percentagem: 99% Cana com desgaste próprio: 97% Botões − e + sem legenda no ecrã
Monster Fishing 2026 Carreto de tambor rotativo, dourado Cana de barco; ícones «Upgrade» Não; jogo anunciado com um botão
Época de Pesca Ícone de carreto no início do arco de tensão Cana que verga; melhorias numeradas de 1 a 4 Não; jogo anunciado com um toque
Professional Fishing Ícone de bobina fixa junto ao arco «PULL» Cana de spinning e cana com boia 90% com botões − e + sobre o arco

Leitura das capturas de ecrã publicadas na Google Play a 10/09/2026. Descreve imagens, não a versão que está instalada no seu telemóvel.

Tensão em barra, arco ou percentagem

A tabela divide-se em dois grupos sem esforço. De um lado ficam os jogos em que a luta é uma questão de ritmo: no Fishing Clash a própria página do jogo explica que se toca continuamente no botão para manter o indicador de tensão no centro da barra superior, e na Época de Pesca há um arco com zonas amarela, cinzenta e rosa. Do outro lado estão os jogos que tratam o equipamento como coisa que se gasta ou se regula. O Fishing Planet mostra três percentagens de desgaste por baixo do fio. O Professional Fishing põe um 90% entre um sinal de menos e um de mais, mesmo por cima do arco onde se puxa o peixe.

Esse 90% é o elemento mais parecido com um travão real que encontrei nas seis páginas.

Mesmo assim, não é um valor que se transporte para o rio. Num carreto de verdade o travão regula-se em quilos de tração e depende da resistência do fio; a regra que uso está explicada, com contas, na página sobre como regular o travão do carreto. Uma percentagem num jogo não diz de que total é a percentagem.

O terceiro dado que salta à vista é a unidade. Dois jogos pesam em libras, um em quilos, um mede em centímetros e outro em polegadas, e o Fishing Planet junta pés, libras, graus Fahrenheit e milhas por hora no mesmo ecrã. Para quem pesca na costa portuguesa, isto obriga a fazer contas a cada captura, e é por isso que as conversões estão mais abaixo.

Espadim-azul em centímetros e em polegadas

Dois jogos da mesma programadora, a Nexelon, mostram um espadim-azul pendurado na linha. Um mede em centímetros, o outro em polegadas. Posto tudo na mesma unidade e ao lado do máximo publicado para a espécie, fica assim:

entrada
  Monster Fishing 2026  Espadim Azul do Atlântico  372.48 CM
  Época de Pesca        Espadim Azul               189.55 in

conversão (1 in = 2,54 cm, NIST)
  189,55 × 2,54 = 481,457 cm  →  481,46 cm

referência (FishBase, Makaira nigricans)
  comprimento total máximo  500 cm
  comprimento comum         290 cm

resultado
  Monster Fishing 2026   372,48 / 500 = 74,5 % do máximo
  Época de Pesca         481,46 / 500 = 96,3 % do máximo

Os dois valores ficam abaixo do máximo registado e acima do comprimento comum. O jogo em polegadas é o que parece mais pequeno à primeira leitura e é, afinal, o peixe maior. Fontes: FishBase, Makaira nigricans e NIST SP 811, apêndice B.9.

Seis conversões para ler o ecrã

1 lb
0,4536 kg
1 ft
0,3048 m
1 in
2,54 cm
1 KT (nó)
1,852 km/h
1 mph
1,609 km/h
°F para °C
(°F − 32) × 5 ÷ 9

Fatores do NIST; os quatro primeiros são exatos por definição, arredondados aqui a quatro casas no máximo.

Cinco medidas que comparo em cada jogo

Custo à entrada e dentro do jogo

Os seis são gratuitos para transferir, todos têm anúncios e todos vendem conteúdos dentro da aplicação. O intervalo de preços que a Google Play indica muda muito de jogo para jogo:

  • Fishing Clash: 0,89 € a 89,99 €
  • Ultimate Fishing Simulator: 0,59 € a 174,99 €
  • Fishing Planet: 1,69 € a 49,99 €
  • Monster Fishing 2026: 1,39 € a 45,99 €
  • Época de Pesca: 0,99 € a 94,99 €
  • Professional Fishing: 1,09 € a 22,99 €

Tensão

Se é barra, arco ou número, e se o ecrã avisa antes de o fio partir.

Travão

Se existe um controlo à vista e com que passos se mexe.

Unidade

Quilos, libras, centímetros, polegadas, pés ou nós, e a conversão.

Isco

O que o jogo escreve por extenso e o que deixa em branco, como os gramas da amostra. Detalhe na página sobre iscos para robalo, dourada e sargo.

Seis páginas, uma medida por jogo

  1. No Fishing Clash a melhoria da Vara de pescar Flórida mexe em duas percentagens, 2,0% e 40%, e nenhuma delas é travão.
  2. No Ultimate Fishing Simulator um sonar de mão escreve 1.04 lb e 1.34 lb para dois peixes que ainda estão na água.
  3. No Fishing Planet o contador 33/216 ft diz quanto fio saiu e quanto cabe na bobina.
  4. No Monster Fishing 2026 um tubarão-branco de 167,48 cm bate uma marca de 120,58 cm, num animal que a lei portuguesa não deixa reter.
  5. Na Época de Pesca o botão de ver anúncio passa 2730 moedas do jogo para 5460, o dobro exato.
  6. No Professional Fishing soltar um zander de 6,27 kg dá 216 EXP, o dobro de o guardar.

Quem escreve, a partir de onde e com que limites está na página do autor.

Uma captura de ecrã com números por explicar

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